ROBÓTICA EDUCATIVA

El mayor proyecto STEAM de robótica aplicada al aula en España

GM Technology provee y mantiene el equipamiento del Proyecto STEAM de Investigación aeroespacial y Robótica aplicada al aula desarrollados por la Consejería de Educación y Deporte, encaminados a la adquisición de competencias STEAM por parte del alumnado mediante la aplicación del método científico, con la participación de más de 880 centros educativos de Andalucía.

La Metodología STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) promueve iniciativas centradas en la innovación, la creatividad, el diseño y la resolución de problemas con la Robótica y la Investigación Aeroespacial como herramienta.

Kits de Robótica básico

Los kits de robótica se utilizarán en el marco de los Clubes de Robótica del Entorno virtual de Aprendizaje Alejandría, que complementa de forma física la formación en materias tecnológicas avanzadas: electrónica, robótica avanzada e innovadora, programación en IoT, smart cities, pensamiento computacional.

Kits de Robótica avanzado

El kit avanzado está destinado a complementar el kit básico permitiendo profundizar en los usos que permiten las placas controladoras.

Impresoras 3D

Se entregarán impresoras 3D Ender-3 de alta calidad junto con un kit de consumibles (2 bobinas PLA) y con una guía de uso y montaje en español.

Carros de transporte y carga de portátiles

Estos carros han sido diseñados expresamente para este proyecto de la Junta de Andalucía y permiten transportar, cargar y guardar portátiles/tablets/etc de cualquier fabricante.

Cuentan con capacidad para 16 equipos con protección para sobrecargas y cortocircuitos, además de conexión a tierra. Van dotados con puertas de acero reforzado, provistas de cerradura con llave y estructura antivandálica.

Gracias a su sistema de sujeción trasera, se pueden colgar a la pared. También es posible apilar 2 armarios para crear un carro móvil de 32 equipos.

Bee-bot, la abeja robótica para infantil y primaria

Bee-Bot® es un punto de partida perfecto para el control de la enseñanza, el lenguaje direccional y la programación.