En GM Technology, nos comprometemos a ofrecer soluciones tecnológicas para oficinas y aulas, siempre en busca de la eficiencia y mejora constante de las herramientas que facilitan el desarrollo de las tareas diarias en estos entornos.
En 2021 fuimos adjudicatarios del suministro del material para el proyecto STEAM en más de 880 centros educativos de Andalucía, impulsando la innovación en la enseñanza y favoreciendo la integración de la tecnología en las aulas.
Tras haber asistido a su primera edición hace dos años, como parte de nuestro compromiso con la innovación en el ámbito educativo, tuvimos el placer de participar en el II Congreso Internacional de Innovación Educativa, que se celebró los pasados 15 y 16 de diciembre en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.
Un evento que destaca las últimas tendencias y avances en la enseñanza moderna, ofreciendo a profesionales y empresas del sector valiosos diálogos e intercambios de ideas sobre los desafíos a los que se enfrenta la educación, cada vez más vinculada a la tecnología, la robótica y la inteligencia artificial.
Colaboraciones estratégicas para presentar la vanguardia en tecnología educativa
En nuestro stand, compartimos espacio con otras empresas comprometidas con la innovación educativa: Leal Educa 4.0, proveedor de kits de robótica y material para la enseñanza Maker y Robot-Edu, especialistas en formación para profesores/as.
También pudimos contar con la colaboración y el patrocinio de dos empresas líderes en tecnología para las aulas: DFRobot, fabricante del Robot Maqueen para micro:bit y de otros elementos de hardware robótico, e i3 Technologies, empresa internacional líder en soluciones tecnológicas interactivas.
Novedades, Ejemplos y Demostraciones: enseñando cómo integrar la Tecnología en el Aula
En nuestro stand, los/as visitantes tuvieron la oportunidad de explorar las novedades en robótica educativa de DFRobot, lo último en pantallas táctiles interactivas de i3 Technologies, así como impresoras 3D, soluciones de inteligencia artificial y diferentes materiales para la educación STEAM.
También realizamos demostraciones interactivas de pantallas, robots y otras herramientas diseñadas para revolucionar la enseñanza, compartiendo ejemplos concretos de cómo la tecnología puede potenciar el aprendizaje en el aula.
Hablamos de robótica educativa y enseñanza STEAM
Fue un placer formar parte activa del calendario de ponencias oficiales del congreso con dos presentaciones destacadas.
Joy Yang, BD Manager en DFRobot, dio una charla en inglés sobre cómo inspirar a las jóvenes mentes innovadoras mediante la robótica educativa.
Explicó la historia del famoso robot Maqueen para micro:bit y contó cómo este pequeño amigo robótico ha revolucionado el aprendizaje en centros educativos de todo el mundo.
En otra ponencia, nuestro Director General, Manuel Muñoz, en colaboración con Rafael Cantillana, CEO de Robot-Edu, habló de las claves para una integración efectiva de la enseñanza STEAM en el aula. Se realizó un exhaustivo recorrido por los itinerarios didácticos, explicando cómo incorporar los elementos de robótica, programación e impresión 3D en las diferentes etapas educativas. Un viaje apasionante para descubrir de qué manera la robótica ya forma parte de nuestra realidad.
Sorteo y Regalos: impulsando la participación del profesorado y colegios
Durante los dos días del congreso también realizamos un sorteo de una impresora 3D Ender 3 Creality, incluyendo un curso de iniciación a la impresión 3D para el/la ganador/a.
Además, todos/as los/as participantes del sorteo recibieron de forma gratuita el curso «Aprende Matemáticas con micro:bit». Fue una manera emocionante de involucrar a los/as asistentes y promover el aprendizaje de nuevas herramientas.
Compromiso con el Futuro de la Educación
Queremos expresar nuestra enhorabuena a la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía por la organización del congreso y por su firme compromiso con la innovación en el aula
Un agradecimiento especial a la empresa i3 Technologies, que patrocinó y estuvo presente en nuestro stand con sus innovadoras pantallas interactivas. También agradecemos a Joy Yang, BD Manager en DFRobot, por acompañarnos en nuestro stand y participar en una de las ponencias oficiales del congreso.
Asimismo, extendemos nuestro agradecimiento a Rafael Cantillana, CEO de Robot-Edu, por su colaboración activa antes y durante el congreso y su participación en una de nuestras ponencias.
Participar en el II Congreso Internacional de Innovación Educativa fue una experiencia emocionante y un viaje fascinante no sólo para descubrir hacia dónde se dirige la enseñanza, sino para construir el futuro de la educación, preparando a profesionales y alumnos/as para los desafíos del mañana.







